Pengantar Pemrograman Perangkat Mobile
SlideKarakteristik perangkat mobile, sejarah, pasar OS, Android vs iOS, native/web/hybrid/cross-platform, dan siklus pengembangan.
Pengembangan aplikasi mobile dengan pendekatan native dahulu (Kotlin untuk Android, Swift untuk iOS), kemudian cross-platform dengan Flutter/Dart. Ditutup dengan proyek akhir kelompok.
Teknik Informatika
Karakteristik perangkat mobile, sejarah, pasar OS, Android vs iOS, native/web/hybrid/cross-platform, dan siklus pengembangan.
Arsitektur Android dan iOS, komponen aplikasi, proses build, instalasi Android Studio, dan Hello World Java + XML.
val/var, null safety, when, fungsi, data class, koleksi, lambda, dan View Binding. Praktikum: Kalkulator BMI.
Lifecycle Activity, LinearLayout, ConstraintLayout, event, dan Intent eksplisit/implisit.
UI deklaratif, @Composable, state dan recomposition, Material 3, dan LazyColumn.
Navigation, ViewModel, arsitektur MVVM, Retrofit (REST API), dan Room.
Coba kata kunci lain atau tampilkan semua materi.